Подкаст
-
#7. Почему RTS умерли и что дальше? |
Жанр стратегий в реальном времени когда-то был настоящим «королём» ПК-гейминга. Эти времена прошли. О них мы и рассуждаем, — скорее,…
Подробнее » -
#6. Ремастеры и ремейки: мы это (не) заслужили |
Как мы докатились до того, что лучшей игрой года становится ремейк хита двадцатилетней давности? Кто виноват и что делать?Почему разработчики…
Подробнее » -
#5. VR после Half-Life: Alyx |
5-й выпуск подкаста StopGame.ru! На повестке — обширная тема VR. Лучшего повода, чем выход весьма и весьма нашумевшей Half-Life: Alyx,…
Подробнее » -
#4. Я девушка, меня заставили, но мне понравилось |
Гендерные особенности в гейминге. Есть ли они? Если есть, то какие?Стереотипы о девушках-игроках — как с ними бороться? И надо…
Подробнее » -
#3. Хороним инди-игры |
Дмитрий Кунгуров, Глеб Мещеряков, Иван Лоев и Ян Грибович — это болтающие — поняли, что термин «инди-игра» больше не работает!…
Подробнее » -
#2. Пресс-туры: хвали игру, бухай бесплатно в США |
«StopGame — не СМИ!», но тогда откуда у нас столько ПРЕСС-туров?Еда, продажные женщины, бухло, халявные игры — неотъемлемая и важная…
Подробнее » -
#1. Что случилось с Blizzard? |
«Либо ты умираешь героем, либо живёшь до тех пор, пока не становишься негодяем.» («Тёмный рыцарь», 2008) Сейчас уже сложно отрицать:…
Подробнее » -
#13. PS5 / Xbox SX — уже ясно, что выбрать? |
Вангуем на! Аргументируем на! Спорим на!… Тему извечного «холивара» — Sony и Microsoft. Мы получили все самые важные доводы обеих…
Подробнее » -
#10. Что стало с мультиплеером? |
Следуя золотому правилу/принципу Парето и вашим рекомендациям, мы решили посвятить 80% времени нашим кулсторям и ностальгическим приходам, а оставшиеся 20%…
Подробнее » -
#9. про |
Иван Лоев, Дмитрий Бурдуков, Леонид Давыдов и Ян Грибович собрались в виртуальной студии, да порешили провести эксперимент, в котором самую…
Подробнее »